Skip to main content

Makalah Sistem Keamanan Komputer Perbankan



LATAR BELAKANG MAKALAH
Hingga sekarang, perkembangan teknologi sudah semakin cepat. Setiap orang dapat mengakses teknologi hanya dengan hitungan detik, sehingga menyebabkan informasi menyebar dengan sangat cepat. Hampir setiap orang mempunyai computer ditangan mereka.


Setiap kegiatan yang ada, baik itu kegiatan pendidikan, bisnis, dan kegiatan lainnya menggunakan komputer, khususnya di dunia perbankan. Dengan segala fasilitas yang telah ada dapat meningkatkatkan kegiatan dalam dunia perbankan sehingga memberikan berbagai kenyamanan bagi para nasabah.

Penggunaan komputer dibidang perbankan memungkinkan pihak manejemen bank untuk menghasilkan informasi yang berguna untuk mengingkatkan pelayanan. Berbagai layanan yang diberikan dapat memungkinkan para nasabah untuk melakukan transaksi dimanapun mereka berada hanya dengan menggunakan smartphone yang mereka punya. Kemudahan ini merupakan salah satu efek dari perkembangan komputer yang begitu signifikan.

Pesatnya perkembangan teknologi dan informasi menyebabkan terbentuknya masyarakat informasi internasional, termasuk Indonesia. Sehingga satu sama lain menjadikan belahan dunia ini menjadi sempit dan berjarak pendek. Melakukan bisnis menjadi sangat mudah dan cepat sesuai kebutuhan.

Semakin berkembangnya teknologi informasi, tidak menutup untuk terjadinya kejahatan di bidang komputer. Perbankan yang menyimpan banyaknya data pribadi nasabah serta uang yang nasabah simpan, membutuhkan keamanan yang terjamin. Dalam rangka mewujudkan hal ini, dibuatlah sistem keamanan, baik itu untuk sistem keamanan perbankan dan juga sistem keamanan untuk bidang lainnya.

Sistem keamanan komputer perbankan yang kuat dapat membuat perasaan aman bagi nasabahnya. Hal ini juga dapat meningkatkan tingkat kepercayaan nasabah untuk menabung atau menyimpan uang di suatu bank. 

Untuk mendownload makalah secara lengkap, silahkan klik disini.

Comments

Popular posts from this blog

Cari warnet pertama di kota Medan? Ini dia jawabannya

Warung internet atau lebih sering dikenal dengan Warnet, adalah sebuah jenis usaha yang menyewakan jasa internet bagi pelanggannya (Wikipedia). 

Cara Membuat Lingkaran Dengan OpenGL (Glut)

Membuat sebuah bidang seperti segitiga, segi-empat, dan segi-banyak lainnya merupakan hal yang mudah untuk dilakukan. Tentukan letak x dan y dari masing-masing titik, kemudian menghubungkannya, jadilah sebuah bidang.

Mengenal Primitive Drawing (Algoritma)

Primitive drawing adalah cara yang mudah untuk menggambar pada layar monitor dengan menggunakan teori geometri sederhana. Contoh dari primitive drawing adalah titik, garis, maupun keduanya. Grafika komputer berawal dari grafis primitive (seperti titik, garis, lingkarang ) yang mendeskripsikan objek-objek yang kemudian akan membentuk suatu citra dua dimensi atau tiga dimensi.